关于此次点卡上调至6点一小时的利弊
大话10年了,10年前我还是一个朝气蓬勃的初中生,10年后的我已经变成了一个自给自足的小青年了,可是我依旧如10年前一样热爱着大话西游这款陪伴了我许久,带给我许多欢乐和悲伤的游戏,我相信许多坐在电脑前的大话玩家也是如此。
可是就在前几天,大话西游Ⅱ的点卡计费方案由现在的4点/小时调整为6点/小时,这个消息震惊了许多人。也就是说大话西游的点卡计费从此多了2毛一小时,不要小看这2毛,这小小的2毛钱对现如今的大话西游的改变无疑是具大的。
个人认为他对大话西游带来的影响绝对不会比资料片大话西游2的推出的影响来的小,至于是好是坏,那就有待时间的考量了,幸好开发组在对大话西游计费方式作出调整的同时,也带来了许多的惠民政策。
1、玩家完成5环任务的最后一环所获得的师贡奖励翻倍;
2、玩家修理装备时优先使用师贡;
3、玩家使用超级巫医医治召唤兽优先使用师贡;
4、玩家使用超级巫医喂养坐骑优先使用师贡;
5、玩家修理装备费用减少20%;
6、玩家每天进行的前30次修罗任务,战斗结束后均将获得额外的5-10万经验;
7、玩家每天进行的前30次鬼王任务,战斗结束后均将获得额外的5-10万经验;
8、玩家每天进行的前30次小鬼任务,每场战斗结束后将获得额外的5-10万经验;
9、玩家每周参加帮战任务,获得的经验奖励提升;
10、玩家完成帮派任务,获得的经验奖励提升;
11、队长领取修罗任务获赠的组队飞返道具由原来的20次提升至无限次;
12、队长每次领取鬼王任务时都会赠送飞返道具,无次数上限;
我细细的斟酌了一下这13条惠民政策,得出了以下几条结论。
第一:就是大话西游的点卡计费的调整与惠民政策的推出,对于相当一部分的正常单开或双开类型玩家来说,影响不是很大,甚至还可以从中获益。
我来简单分析一下,一小时点卡多2毛钱,按大话西游一般区的点卡价格。540W=100点,也就是说,我们在线一小时就要多负担10W游戏币的支出,一个正常玩家按一天6小时左右的在线时间来算。基本上一天一个号要多支出60W的游戏币。
我们再来看看惠民政策:
1、5环最后一环所获得的师贡翻倍,也就是说基本可以多出15W左右的收入(以后的师门贡献肯定会比现在重要的多,可能还不够用,所以对于正常玩家来说,师贡基本等于游戏B。
2,玩家修理装备可以优先使用师门贡献,护甲符的钱基本省了,按一天用3个护甲算好了。这样基本可以省下25W;
3,玩家使用超级巫医医治召唤兽优先使用师贡,基本上谁一天不要点上10-20次的超级巫医,又可以省下10W游戏B。还有就是坐骑消耗等,也是一笔不小的开支(有人会说大闹,可是还是有很大一部分玩家是不大闹的,他们的坐骑喂养还是一个问题啊)。
这样算下来基本一天也可以省下50W左右的游戏币支出,基本与点卡调整带来的额外支出持平。
外加这2条:队长领取修罗任务获赠的组队飞返道具由原来的20次提升至无限次;队长每次领取鬼王任务时都会赠送飞返道具,无次数上限。总体来说影响不大,大家尽可放心。
第二:就是大话西游的点卡计费的调整与惠民政策的推出,对于多开类型自己自足的玩家,具有一定的影响,因为多开类玩家很多的号都相当屌丝,所以不需要要用护甲的,而且由于点卡调整,虽然只有一小时2点(蚊子肉在小也是肉),可是4.5个号加起来消耗也绝不容忽视。给多开自足类型外加造成的负担绝对是不能忽视的,但是能带来的影响也不足以致命,也不会影响游戏质量。
第三:就是大话西游的点卡计费的调整与惠民政策的推出,对于工作室性质的玩家来说,这绝对不是一个好消息,工作室大话西游当中让正常玩家深恶痛绝的代名词。他们占据着游戏中的大部分资源,哄抬物价,从中谋取利益。特别是新区,工作室的影响绝对是致命的,大量的工作室充斥在新区中,造成新区繁荣的假象,几个月以后工作室的哥哥们挥一挥衣袖带走了所有的云彩,留下的只有满地创伤。所以个人认为这次大话西游计费方式的调整应该是对打击工作室做出的一项重要对策,从点卡消耗上来遏制工作室,从而使工作室的收入降低。
大家可以简单的算下,一个工作室10个号,一个号一小时多出2毛钱,一个小时10个号就是2快,一天按在线20小时算,基本上要少赚50快左右一天。一个月就是少收入1500快,这对工作室的打击无疑使致命的。
以上是我对此次点卡调整后个人的看法。
作者:24K纯帅